Pega los nombres, elige cuántos equipos y pulsa Hacer equipos.
Consejo: *Nombre = capitán (uno por equipo). Nombre:5 = nivel, para equilibrar.
Escribe o pega los nombres en "Jugadores", uno por línea: el grupo del partido del domingo, la lista de clase o el equipo de trabajo.
Selecciona "Número de equipos" para dividir en 2, 3 o más equipos, o "Personas por equipo" para formar equipos de 5, 6 o del tamaño que quieras.
Pon * delante del nombre de los capitanes para que queden en equipos distintos. Para equipos parejos, añade el nivel tras dos puntos (Pablo:5) y marca "Equilibrar por nivel".
Pulsa Hacer equipos. Los equipos aparecen en tarjetas de colores, listos para copiar o enviar al grupo de WhatsApp.
En el partido del fin de semana, el sorteo acaba con la discusión de quién elige primero. Con 12 jugadores y "Personas por equipo" en 6 salen dos equipos de seis. Si llegan 14, se forman tres equipos y uno queda con una persona menos; o pon "Número de equipos" en 2 para jugar 7 contra 7.
Para partidos más igualados, da a cada jugador una nota del 1 al 5 (Pablo:5, Luis:2) y marca "Equilibrar por nivel". Los mejores se reparten primero, uno por equipo, y el resto completa los equipos para que la suma de niveles quede parecida. Entre jugadores del mismo nivel, la elección sigue siendo aleatoria.
Los profesores usan el generador de grupos para trabajos, concursos y dinámicas. Pega la lista de clase, pon "Personas por equipo" en 4 y listo: grupos de cuatro, sin elegir amigos y sin dejar a nadie fuera. Marca como capitanes a los alumnos que liderarán cada grupo.
Sí. El orden de los jugadores se mezcla con crypto.getRandomValues, el generador criptográfico del navegador, con muestreo por rechazo para evitar sesgos. Sin niveles ni capitanes, cualquier división posible tiene la misma probabilidad. Todo ocurre en tu dispositivo y los nombres nunca se envían.
Escribe el nivel de cada persona tras su nombre con dos puntos (por ejemplo, Ana:4) y marca "Equilibrar por nivel". Los más fuertes se colocan primero y el resto completa los equipos para que la suma de niveles sea parecida.
Pon un asterisco delante del nombre (*Bruno). Los capitanes se reparten primero, uno por equipo; el resto se sortea después.
Los equipos quedan lo más iguales posible: algunos tendrán una persona más. Con 11 jugadores en 2 equipos, por ejemplo, sale uno de 6 y otro de 5.
Después de sortear, pulsa "Enviar por WhatsApp". El mensaje ya lleva los equipos formateados; solo elige el chat y envía.
Sí. Usa crypto.getRandomValues con muestreo por rechazo, que garantiza probabilidades iguales. Cada "Volver a sortear" genera una división independiente.
© 2025 - 2026 Day Apps - Todos los derechos reservados
Hecho con ❤️ para aumentar tu productividad